La tercera dimensión en la tecnología es una realidad. Televisores, videojuegos y películas en 3D se han abierto camino en los anaqueles de las tiendas.
L
os fabricantes están inyectando fuertes sumas de dinero a la producción y marketing de estos dispositivos.
Pero ¿llegó la hora de adquirirlos? Si siguen leyendo les compartiré las impresiones que me dejaron estos aparatos después de probarlos.
Según la empresa de análisis Insight Media, en el 2011 se venderán cerca de 10 millones de televisores 3D en el mundo.
De acuerdo con la Asociación de Electrónicos de Consumo de EE.UU., el 36% de las personas que dicen que comprarán un dispositivo de este tipo también piensan adquirir videojuegos en 3D.
Si uno se basa en el entusiasmo de las empresas y en las predicciones de la industria, veremos en los hogares una explosión de productos en tres dimensiones en los próximos años.
Según Insight Media, en 2011 se venderán 10 millones de televisores en 3D. Foto: Getty Images.Sin embargo, pese a los pronósticos optimistas hay un par de cosas que hacen pensar que esta tecnología está lejos de la consolidación y que, a menos que quieran adoptar los nuevos medios antes que el resto del mundo, quizá todavía no es el mejor momento para deseembolsar miles de dólares.
Una de esas cosas es el contenido. Los apasionados del cine y los deportes podrían ser los entusiastas naturales de esta tecnología. Desafortunadamente la gama de películas y espectáculos deportivos en 3D aún es pobre.
En el Reino Unido y en Estados Unidos ya se han transmitido algunos partidos de fútbol y básquetbol con esta innovación, pero son una aguja en un pajar.
¿Y qué hay de los videojuegos?
En días pasados pude probar en Eurogamer Expo algunos de los títulos en 3D. La sensación que queda tras jugarlos depende enormemente del producto. Jugué un conocido título de automovilismo y las imágenes parecían borrosas y poco definidas.
Jugué otro de autos en donde una ciudad se destruía y sus fragmentos volaban por el aire y la diferencia era notable. Pero aún en este caso no era maravillosa, ni algo increíblemente revolucionario.
Los propios diseñadores de juegos han señalado que ninguna consola en el mercado es capaz de procesar los gráficos en 3D a una velocidad que haga que la experiencia en los videojuegos sea apabullante.
El precio es otra cosa que debe evolucionar. Los televisores más baratos cuestan US$1.200 y generalmente incluyen sólo un par de anteojos.
Si quiere que sus hijos también vean la tele, entonce sume US$80 por par de lentes. ¿Quiere jugar? El PlayStation 3, la única consola que ofrece esa posibilidad cuesta US$300. Total: más de US$1.600 para una familia de cuatro personas.
Se podrá argumentar que hay televisiones (como la que Toshiba presentó hace un par de días) que no requieren lentes. El problema es que esos aparatos necesitan que el usuario se siente en una posición específica para disfrutar la imagen.
Yo no sé como vean la tele ustedes, pero yo me siento en muchos lados, o me acuesto o la veo parado de reojo.
Es cierto que al ver la televisión en 3D o jugar un título en ese formato, se experimenta una sensación de novedad. Pero es algo que pronto se acaba.
La tecnología en 3D ya está aquí y no se irá. Pero necesita evolucionar un poco más antes de convertirse en un producto increíblemente popular.
Mi nombre es Maria Jose Janin Cerda mi edad es de 19 años estoy pololiando con Felipe Miranda es lo que mas amo junto a mi familia.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Según la Unión Internacional de las Telecomunicaciones, agencia de las Naciones Unidas, los internautas se han duplicado en los últimos cinco años.
El número de usuarios de Internet superará la cifra de 2.000 millones en el 2010, lo que supone casi un tercio de la población mundial, aunque los países en desarrollo aún necesitan aumentar el acceso a esta herramienta vital para el crecimiento económico, dijo el martes una agencia de Naciones Unidas.
Los internautas se han duplicado en los últimos cinco años, respecto a una población mundial de unos 6.900 millones de habitantes, dijo la Unión Internacional de las Telecomunicaciones (UIT).
De los 226 millones de usuarios nuevos de Internet este año, 162 millones serán de países en desarrollo, donde las tasas de crecimiento son ahora más elevadas, añadió el informe de la UIT. Sin embargo, a finales del 2010, el 71 por ciento de la población en los países desarrollados tendrá acceso a la red, frente al 21 por ciento de la de los que están en vías de desarrollo.
La UIT dijo que es especialmente importante que los países en vías de desarrollo construyan conexiones de alta velocidad. "La banda ancha es el próximo momento clave, la próxima tecnología verdaderamente transformadora", declaró el secretario general de la agencia, el maliense Hamadoun Toure. "Puede generar empleos, impulsar el crecimiento y la productividad, y sostener la competitividad económica a largo plazo", agregó.
El acceso varía mucho por regiones: el 65 por ciento de los europeos y el 55 por ciento en las Américas, frente a sólo el 9,6 por ciento de los africanos y el 21,9 por ciento en Asia-Pacífico, según la ITU.
El acceso a la red en los colegios, en el trabajo y en lugares públicos es decisivo para los países en desarrollo, donde sólo el 13,5 por ciento de sus habitantes tienen Internet en casa, frente al 65 por ciento en los países desarrollados, añadió.
Los internautas se han duplicado en los últimos cinco años, respecto a una población mundial de unos 6.900 millones de habitantes, dijo la Unión Internacional de las Telecomunicaciones (UIT).
De los 226 millones de usuarios nuevos de Internet este año, 162 millones serán de países en desarrollo, donde las tasas de crecimiento son ahora más elevadas, añadió el informe de la UIT. Sin embargo, a finales del 2010, el 71 por ciento de la población en los países desarrollados tendrá acceso a la red, frente al 21 por ciento de la de los que están en vías de desarrollo.
La UIT dijo que es especialmente importante que los países en vías de desarrollo construyan conexiones de alta velocidad. "La banda ancha es el próximo momento clave, la próxima tecnología verdaderamente transformadora", declaró el secretario general de la agencia, el maliense Hamadoun Toure. "Puede generar empleos, impulsar el crecimiento y la productividad, y sostener la competitividad económica a largo plazo", agregó.
El acceso varía mucho por regiones: el 65 por ciento de los europeos y el 55 por ciento en las Américas, frente a sólo el 9,6 por ciento de los africanos y el 21,9 por ciento en Asia-Pacífico, según la ITU.
El acceso a la red en los colegios, en el trabajo y en lugares públicos es decisivo para los países en desarrollo, donde sólo el 13,5 por ciento de sus habitantes tienen Internet en casa, frente al 65 por ciento en los países desarrollados, añadió.
miércoles, 20 de octubre de 2010
miércoles, 13 de octubre de 2010
¿Que es software?¿Caracteristicas de software?¿Tipos de Software?
¿ Qué es Software ?
En computación , el software en sentido estricto es todo programa o aplicación programado para realizar tareas especificas . El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
El software en sentido amplio
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software o la información relacionada al desarrollo de un software específico . Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
El "software" como programa
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
Tipos de Software
- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controles de dispositivo , herramientas de diagnóstico,servidores , sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.
- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador . Incluye editores de texto,compiladores,interprete de instrucciones, enlazadores, etc.
- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de textos, esitores graficos, antivirus,mensajeros, etc.
- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador . Incluye editores de texto,compiladores,interprete de instrucciones, enlazadores, etc.
- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de textos, esitores graficos, antivirus,mensajeros, etc.
Algunas caracteristicas de Software
1. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software.
2.El software no se desgasta.
3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría del software aun se construye a la medida.
4.Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que puede utilizarse en muchos programas diferentes.
¿Que es hardware?¿Cuales son sus características? ¿Tipos de hardware?
¿ Qué es hardware?
¿Cuales son sus caracteristicas ?
Periféricos
Son una serie de dispositivos conectados al computador que desarrollan una función específica, bien sea en el ingreso de información o en la salida de ella, entre estos se encuentran el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, los lectores de vos, las unidades de disco. Los periféricos se clasifican en tres grupos tales como:1. Dispositivos de entrada
2. dispositivos de salida
3. Entrada/salida.
Dispositivos de Salida
- Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.
- Impresora: este dispositivo de salida es uno de los más utilizados por los usuarios, su función principal consiste en mostrar información grabada sobre papel y así obtener un registro escrito de los datos almacenados en un archivo.
- Altoparlantes: son dispositivos de salida que se conectan al computador mediante una tarjeta de sonido y su función es la de reproducir sonidos generados desde el computador, lo que permite escuchar CD grabados con pistas musicales.
Dispositivos de Entrada y Salida
- Pantalla Táctil: monitor sensible al tacto que funciona por medio de botones virtuales y menús de opciones, los cuales son seleccionados por el usuario a través de sensores digitales que, al hacer presión sobre este, ejecutan determinada orden y en la misma pantalla se observa el resultado. Un ejemplo típico de este tipo de dispositivos son los que se utilizan en los cajeros automáticos o en los centros comerciales.
Módem: dispositivo de entrada y salida que sirve para enlazar dos ordenadores transformando las señales digitales.
Tipos de Hardware
Estos dos son los tipos de hardware ms importante
El hardware básico: son las piezas fundamentales e imprescindicle para que la computadora funcione como son : Placa base , monitor , teclado y ratón.
El hardware complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser : impresora ,escáner,cámara de video digital,web cam,etc.
Hardware tipo de una computadora personal
1. Monitor
2. Placa Base
3. CPU
4. Memoria Ram
5. Tarjeta de expansion
6. Fuente de alimentación
7. Disco Optico
8. Disco Duro
9. Teclado
10.Mouse
miércoles, 6 de octubre de 2010
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